All in
Apostar all in o apostar todo es un término que se usa a menudo en el póquer para describir una situación en la que el jugador apuesta todo lo que tiene, incluidas sus fichas y su ropa. Esta frase ha sido utilizada tanto por jugadores profesionales como por jugadores recreativos en línea. La frase también parece ser utilizada por algunos jugadores que buscan involucrar a otros en apuestas en eventos deportivos.
La estrategia de apostar todo ha existido durante siglos, pero el término fue acuñado por el jugador de póquer Phil Hellmuth Jr. Usó la frase para describir su decisión de arriesgar todo lo que le quedaba para ganar una mano contra John Monnette en la Serie Mundial del evento principal de póquer en 2003.
Ante post
Las apuestas ante post o anticipadas son un tipo de apuesta que se realiza antes de que se lleve a cabo un evento. Se usan más comúnmente en deportes como el fútbol y las carreras de caballos, pero también se puede usar en otros tipos de juegos con resultados que no se determinan hasta después de que se han producido.
Las apuestas ante-post generalmente se realizan para eventos que tienen un resultado conocido, como partidos de fútbol o carreras de caballos. En estos casos, existe poco riesgo para cualquiera de las partes de la apuesta porque es poco probable que haya cambios significativos en el resultado entre el momento en que se pronosticó por primera vez y el momento en que realmente sucede.
Antimartingala
La apuesta antimartingala es una estrategia de juego que se utiliza para reducir el riesgo de perder. La idea detrás de la apuesta antimartingala es que nunca necesitas ganar para alcanzar el punto de equilibrio. Solo necesita alcanzar el punto de equilibrio para evitar perder dinero.
La idea detrás de la apuesta antimartingala es que no perderá dinero si el jugador apuesta más después de cada pérdida. Un ejemplo de esto sería si estás jugando a la ruleta y pierdes $50 en el primer giro, entonces apostarías $100 en el siguiente giro.
Una estrategia de este tipo evita que los jugadores pierdan demasiado dinero y les permite recuperar lo que han perdido usando sus ganancias. Por tal motivo, las apuestas antimartingala son más comúnmente utilizadas por personas que son novatas y no quieren poner demasiado dinero en sus apuestas y arriesgarse a perderlo todo.
Apuesta Acumulada
La apuesta acumulada, también llamada apuesta combinada, es un tipo de apuesta que implica apostar en dos o más eventos deportivos simultáneamente, y cada evento tiene las mismas posibilidades de ganar. El apostante puede ganar todas las apuestas o perder todas las apuestas.
Las casas de apuestas suelen ofrecer una apuesta combinada como un producto único con una probabilidad de 1/1 (100:1), lo que significa que por cada libra que apuesta, recibe una libra a cambio. Apostar en apuestas combinadas es diferente de otros tipos de apuestas porque el rendimiento depende de la cantidad de apuestas individuales que se ganen.
Apuesta Anticipada
Ver Ante post.
Apuesta Combinada
Una apuesta combinada es un tipo de apuesta que combina dos o más apuestas en una. Por ejemplo, si está apostando a la cantidad de puntos anotados por un equipo de fútbol, puede combinar su apuesta con la cantidad de tarjetas amarillas emitidas por el árbitro.
Las apuestas combinadas se utilizan generalmente en las apuestas deportivas y también se utilizan en otros juegos, como los juegos de casino y el póquer. La ventaja de usar este tipo de apuesta es que le permite maximizar sus posibilidades de ganar mientras minimiza su riesgo.
Apuesta Gratis
Una apuesta gratis es una apuesta que no tiene riesgo. Es una apuesta que se puede ganar o perder sin ninguna consecuencia. Las apuestas gratuitas se ofrecen a menudo en los sitios de apuestas en línea y son el tipo más común de apuestas que ofrecen las casas de apuestas en general.
La oferta de una apuesta gratis suele ser muy atractiva para los nuevos clientes que quieren probar suerte en algo sin tener que poner dinero. También se ofrecen apuestas gratuitas para las personas que se acaban de registrar en una cuenta con una determinada casa de apuestas y desean utilizar su primer depósito como crédito para apuestas gratuitas, por lo que no tienen que preocuparse por perder su dinero en la primera apuesta.
Back
Apostar a favor de un evento determinado. Lo contrario es hacer un «Lay» (o layear).
Bad Beat
Una bad beat, mala racha o racha perdedora en las apuestas es cuando un jugador o equipo ha perdido cinco veces consecutivas. Esto suele ser una señal de que el jugador o el equipo no es tan bueno como cree que es.
En el pasado, ha habido mucha controversia sobre cómo definir una racha ganadora y qué constituye una. Sin embargo, la mayoría de la gente está de acuerdo en que las rachas perdedoras son más comunes que las rachas ganadoras.
Bank
Bank o bankroll es un término utilizado en las apuestas para describir la cantidad de dinero que tiene un jugador antes de jugar. Un bankroll puede ser tan pequeño como $1 y tan alto como $10,000. Un bank grande significa que tienes suficiente dinero para jugar sin preocuparte por perder toda tu cuenta. Se puede usar para cualquier tipo de apuesta, pero se usa más comúnmente para apuestas deportivas.
Cabe decir que el bankroll es uno de los aspectos más importantes en las apuestas. Se puede usar para ayudarlo a ganar o perder más dinero. También te ayuda a evitar hacer malas apuestas y perder demasiado dinero.
Banker
El banker es un equipo o selección en la que confías lo suficiente como para añadirle otro pronóstico para aumentar la cuota. Que un equipo o selección sea de elevada confianza no significa que la apuesta vaya a acertarse, ya que en ocasiones lo que falla es precisamente el banker. Recuerda que siempre, siempre, hay un componente probabilístico en toda apuesta, por muy “segura” que sea.
Bankroll
Ver Bank.
Bono
Un bono de apuesta es una recompensa monetaria otorgada por un corredor de apuestas a una persona que ha tenido éxito en la predicción del resultado de un evento deportivo. Un bono de apuestas generalmente se paga en efectivo o como apuestas gratuitas. El individuo también puede optar por recibir el dinero en su cuenta o enviarlo a través de una transferencia bancaria.
Bookie / Bookmaker
Un bookie, bookmarker o corredor de apuestas es una persona o empresa que toma apuestas para obtener ganancias. Suelen encontrarse en casas de apuestas o sitios de apuestas deportivas como los que te mostramos con reseña en Apuestas Deportivas México. La mayoría de las veces, bookmaker se emplea simplemente como sinónimo de casa de apuestas.
Canadian
Se le llama así a una apuesta múltiple que incluye 26 apuestas como resultado de todas las combinaciones posibles de entre cinco pronósticos elegidos por el apostador. Canadian es sinónimo de Super Yankee.
Casa de set
Las casas de set son las casas de apuestas deportivas que evalúan las apuestas como ganadas o perdidas si finaliza el primer set. Estas casas son especialmente empleadas en deporte como el tenis y otros que, por lo general, son juegos de raqueta.
Casa de punto
Una casa de punto valora la apuesta como ganada o perdida una vez el partido esté en juego.
Cash
Saldo disponible en la casa de apuestas.
Cash Back
El Cash Back es una recompensa en forma de saldo o apuesta gratis que se le da al jugador por hacer una apuesta. Esto generalmente viene en forma de un porcentaje de la apuesta. Generalmente se ofrece cuando un jugador realiza una apuesta deportiva con una casa de apuestas en línea, y el porcentaje de devolución de efectivo varía según el tipo de deporte y el mercado de apuestas.
Cashout
Cashout es el proceso de retirar ganancias de una cuenta de apuestas. Es una parte esencial del proceso de apuestas y se puede hacer de diferentes maneras. La forma más común es retirar las ganancias después de un tiempo determinado, por ejemplo, 24 horas o 7 días.
El retiro se puede realizar antes de que comience el evento o después de que finalice. Hay varias formas de cobrar en las apuestas.
Hay tres tipos básicos de retiros:
- Cashout Pre-entry: Cuando la apuesta se efectúa antes de que comience el evento y el jugador tiene que pagar impuestos.
- After Entry Cashout: Cuando la apuesta se realiza después de ingresar a un casino y el jugador puede cobrar sus ganancias sin pagar impuestos.
- Retiro posterior a la entrada: cuando la apuesta se hace después de ingresar a un casino y luego se retira depositando dinero en una cuenta que se creó previamente con su casino para cobrar las ganancias sin pagar impuestos.
Dead Heat
Dead Heat o Empate en las apuestas es un término que se refiere a un empate en el resultado de un juego. Esto puede ocurrir si el último juego jugado por dos o más competidores es un empate, o si el primer juego jugado por todos ellos es un empate.
El Dea Heat en las apuestas se puede utilizar para decidir quién ganará en caso de empate.
Depósito
Acción de ingresar un monto de dinero para poder efectuar apuestas o jugar al casino. Los jugadores pueden depositar dinero en su cuenta de apuestas y luego pueden usar ese dinero para realizar apuestas en ciertos eventos. Si el jugador gana, recibirá el monto de su apuesta más las ganancias del evento. Si pierde, perderá el monto de su apuesta más las pérdidas del evento.
Doble oportunidad
Tipo de apuesta que cubre varios resultados posibles, por lo general dos de tres. Por ejemplo, un «1X» en un partido de fútbol. En otras palabras, la doble oportunidad se refiere a una situación en la que se dan dos o más oportunidades en una sola apuesta.
Dog
Abreviatura de «underdog«. Consiste en apostar por el no favorito. Un no favorito, también llamado desvalido, es un equipo que tiene menos posibilidades de ganar que el favorito. Por ejemplo, si apuestas a que el Barcelona ganará contra la Juventus, entonces el Barcelona se consideraría perdedor porque tiene menos posibilidades de ganar en comparación con la Juventus.
Drawdown
Drawdown es un concepto importante en las apuestas. Se refiere a la cantidad total de dinero que un jugador puede perder a lo largo de su carrera como apostador.
No se trata solo de perder dinero, también se trata de cuánto ganas y a quién apuestas. Por ejemplo, si está jugando a la ruleta, su reducción será igual a las probabilidades de ganar y perder en cualquier momento dado.
El drawdown puede ser positivo o negativo, dependiendo de sus apuestas. Si apuestas a un caballo que gana y no lo hace, tu reducción será negativa. Sin embargo, si apuestas a un caballo que pierde, pero vuelve a ganar más adelante en la carrera, entonces tu reducción será positiva.
Each-way
Una apuesta each-way es un tipo de apuesta que se puede colocar en dos resultados diferentes. Es posible que no sepas cuál sucederá, pero ganarás la apuesta si sucede cualquiera de los dos resultados. Las apuestas each-way son populares en los deportes y los juegos de casino, pero no son tan comunes en otros tipos de juegos. Un ejemplo de una each-way en deportes sería una apuesta a dos caballos en una carrera. Si un caballo gana, usted gana su apuesta y si ambos caballos terminan en último lugar, pierde su apuesta.
Early bet
Las apuestas tempranas o early bets son apuestas que se colocan antes del comienzo del juego, cuando la cuota acaba de salir en la casa de apuestas. Las early bets pueden ser riesgosas porque pueden terminar costando más de lo que se ganó si apuestas a un equipo con probabilidades más bajas, pero también pueden ser muy lucrativas si puedes ganar tu apuesta y obtener una ganancia.
Empate apuesta no válida
Sinónimo del hándicap 0 o el Draw No Bet, es una apuesta que no solo contempla el acierto o el fallo, sino también la devolución de la apuesta en caso de que se iguale la línea marcada.
Esperanza matemática
La expectativa es una medida de la probabilidad de un resultado. Es la cantidad de dinero que uno estaría dispuesto a apostar a un determinado resultado. La expectativa matemática para un evento dado se puede calcular usando la siguiente fórmula:
E(x) = ∑ xp
Donde x es el valor del evento y p es la probabilidad de que ese evento suceda.
La expectativa matemática es un concepto en la teoría de la probabilidad. Se utiliza en los juegos de azar con frecuencia para calcular la probabilidad de ganar o perder una apuesta.
Folds
Una fold es una combinación completa de apuestas múltiples dentro de un número determinado de selecciones. Las casas de apuestas suelen utilizar las folds como un incentivo para que los clientes hagan más apuestas y ganen más dinero para la casa de apuestas.
Por otro lado, se le llama folding es una estrategia de apuestas en el póquer que permite a los jugadores ahorrar dinero en sus apuestas al retirarse cuando no están seguros de ganar. En este sentido, los folds se utilizan para reducir la variación en su bankroll y protegerse de cometer grandes errores. Para retirarse, debe saber cuál será la siguiente carta y cuál es la mejor decisión para su mano. Si tiene un as alto, entonces es mejor retirarse, ya que es menos probable que tener un par o dos pares.
Formato (cuotas)
El formato de una cuota es la manera en que está escrita dicha cuota. En Europa se emplea mayoritariamente el formato decimal, pero también existe el formato fraccional y el americano, que es el que más se usa en países como Estados Unidos y México.
Formato decimal
Las cuotas decimales son un tipo de cuotas utilizadas en las apuestas deportivas. Es el formato decimal es un reflejo numérico de la potencial ganancia en la apuesta. Así, una cuota 1.80 refleja la potencial ganancia neta (0.80) por unidad apostada. Da resultados más precisos y facilita que los apostadores calculen sus apuestas. Por tal motivo, se utiliza en muchos tipos diferentes de apuestas, incluidas las carreras de caballos y el fútbol.
Formato fraccional
Común en países como el Reino Unido. Las cuotas fraccionarias indican las probabilidades de que una apuesta sea ganada por un número determinado de unidades. Por ejemplo, si desesa realizar una apuesta con una probabilidad de 1/10 de ganar, sus probabilidades fraccionarias serían del 10%. Las cuotas fraccionarias se utilizan en todo tipo de apuestas, incluidas las deportivas, las carreras de caballos y los juegos de casino. También se pueden encontrar en el póquer y otros juegos de cartas.
Formato americano
El formato de cuotas americanas en las apuestas indican la probabilidad de un resultado particular. Las cuotas americanas en las apuestas se calculan multiplicando la probabilidad de cada resultado posible por su pago correspondiente.Muchos corredores de apuestas en línea ofrecen cuotas estadounidenses para apostar en ciertos eventos como fútbol, baloncesto y partidos de fútbol. Este formato es el más popular en nuestro país.
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Ver Apuesta Gratis.
Hándicap
Una apuesta con hándicap es un tipo de apuesta en la que las cuotas se ajustan para garantizar que el apostante gane de manera justa y equilibrada. Para ello, la casa de apuestas ofrece cuotas en un partido que son diferentes a las cuotas ofrecidas en el partido. Esto se puede hacer porque la casa de apuestas cree que un equipo tiene ventaja sobre otro, como en los partidos de fútbol en los que un equipo puede tener más jugadores disponibles que otro equipo.
Hándicap 0
También llamadas Draw no bet, DNB o “empate apuesta no válida”, las apuestas con hándicap 0 son un tipo de apuestas en las que las probabilidades se establecen en 0. Esto significa que el apostante no puede perder su dinero. La idea detrás de este tipo de apuesta es hacer que sea lo más fácil posible para las personas ganar, al mismo tiempo que les brinda la oportunidad de hacerlo. Este tipo de apuesta solo se puede realizar en partidos de fútbol, carreras de caballos y baloncesto.
Hándicap asiático
El hándicap asiático es un término de apuestas que se utiliza para describir la diferencia de puntos en un juego en el que el equipo desvalido tiene una ventaja. La diferencia de puntos se calcula teniendo en cuenta el número de goles marcados por ambos equipos y luego ajustándolos a un marcador parejo. Las apuestas con hándicap asiático se pueden realizar en cualquier deporte, pero se ven más comúnmente en los partidos de fútbol.
Hándicap doble
Es un formato de hándicap que se refleja con una separación entre dos números, de modo tal que la mitad de la apuesta se coloca como primer número y la otra mitad en el segundo. Ejemplo: un hándicap (1.5, 2.0) se traduce en que la mitad de la apuesta se dirige al hándicap 1.5, mientras que la otra mitad al hándicap 2.0.
Hándicap europeo
Las apuestas con hándicap europeo son una forma de juego en la que las probabilidades se calculan en función de la diferencia en los niveles de habilidad entre dos competidores. Por ejemplo, si un competidor tiene un 10 % de posibilidades de ganar y el otro tiene un 90 % de posibilidades de ganar, entonces las probabilidades son 10/90.Se ven más comúnmente en las carreras de caballos, pero también se pueden usar para otros deportes como el tenis, el golf y el fútbol.
Kelly (criterio de Kelly)
El criterio de Kelly consiste en la probabilidad real de acierto que puede tener una apuesta. A partir de tal probabilidad, el jugador estima el porcentaje de bank que debe separar para la apuesta.
Lay
Es lo contrario a Back. En apuestas cruzada, consiste es apostar en contra de que suceda un acontecimiento.
Layoff
Layoff es un término que se utiliza en los juegos de azar para denotar el acto de un corredor o casa de apuestas en línea que ofrece cuotas con menos interés de apuestas. El layoff es un factor importante en las apuestas deportivas. Se puede definir como el resultado de una apuesta realizada, donde las cuotas ya no se ofrecen en el evento después de que se haya establecido.
Límite
Los límites de apuestas son la cantidad de dinero que se le permite apostar durante un tiempo determinado con una casa de apuestas específica. Varían según el país, el estado y la casa. Por ejemplo, en Nueva Jersey, los límites de apuestas pueden llegar a $5,000 por día.
Línea de apuestas
Cifra marcada en un determinado mercado para poder apostar a que acontecen más o menos puntos, goles, corners, tarjetas, etc., de la línea base establecida.
Margen de la casa de apuestas
El margen u overround en las apuestas es el término que se utiliza para describir la cantidad de dinero que una casa de apuestas o una compañía de apuestas puede perder en una apuesta. Se calcula como el tamaño de las apuestas menos las ganancias. Por ejemplo, si una casa de apuestas tenía $10,000 en apuestas y perdió $5,000 con ellas, entonces tendría un overround de $5,000. Los corredores de apuestas suelen utilizar el overround como un indicador de la cantidad de ganancias que obtienen.
Martingala
Una martingala es una estrategia de apuestas que consiste en duplicar su apuesta después de cada pérdida. La esperanza es que eventualmente gane y obtenga una ganancia. La idea detrás de esta estrategia es que se puede aplicar en cualquier situación en la que las probabilidades cambien constantemente. Se ha utilizado en los juegos de ruleta, blackjack y baccarat para ganar más dinero del que tenía el jugador al principio. Es una estrategia de alto riesgo.
Mercado líquido
Aquel en el que hay una gran entrada de dinero y, por tanto, una mayor liquidez. Suele darse en eventos muy populares, y, por tal motivo, siempre está abierto para transacciones. En otras palabras, es un mercado donde el precio del activo cambia de acuerdo con la oferta y la demanda. Los mercados líquidos generalmente se crean mediante intercambios de apuestas o casinos en línea.
La liquidez de dichos mercados proviene del hecho de que están abiertos a todos los jugadores y no están restringidos por ninguna restricción como cuotas fijas o límites de tiempo. La liquidez en estos mercados se puede aumentar con la entrada de nuevos jugadores en estos mercados, lo que también aumenta la demanda de estos activos.
Nap
Esta es la apuesta de mayor confianza realizada por un tipster. La audiencia de apuestas recibirá todo lo que quiera y puede ganar mucho dinero en el proceso. Es una de las apuestas más fiables porque sus cuotas siempre son buenas. Puede ser una muy buena apuesta si la casa ofrece un margen muy bajo. Este tipo de apuesta lo suelen ofrecer las casas de apuestas que tienen un alto nivel de confianza por parte de sus clientes.
Non-runner
Ocurren en las carreras de caballos cuando un caballo que, teóricamente tenía que participar en la carrera, abandona la competición antes de que tenga lugar por el motivo que sea. Se dice que un caballo que debería haber participado en una carrera pero no lo hizo, se “detuvo” y es, por tanto, un “no corredor” (non-runner).
Novelty bet
Novelty bet o apuesta novedosa es una apuesta realizada dentro de una casa de apuestas a mercados no deportivos, como pueden ser, por ejemplo, la ceremonia de los Oscars o el festival de Eurovisión. Pero también muchos otros. Un ejemplo de una apuesta novedosa sería apostar por quién ganará las próximas elecciones presidenciales de EE. UU.
Overround
Ver Margen de la casa de apuestas.
Parlay
Sinónimo de «combinada» o «acumulada». El apostador debe seleccionar tres o más jugadores, con probabilidades de ganar diferentes entre sí. El ejemplo más común de esto es cuando apuestas en una carrera de caballos en la que apuestas a que ganarán, colocarán y demostrarán. Si ganan y se colocan, su pago será el doble que si se colocaran solos. Los jugadores suelen utilizar las apuestas parlay porque es más fácil calcular las probabilidades de ganar parlays que con otras apuestas, como las apuestas directas o las apuestas de 3 vías.
Patent
El patent es una apuesta de sistema que incluye 7 apuestas como resultante de todas las combinaciones o permutaciones posibles entre 3 pronósticos de apuestas.
Payout
Es el porcentaje que la casa de apuestas destina a premios. Mientras más elevado sea el payout, más bajo es el margen u overround, es decir la ganancia de la casa.
Risk taker
Literalmente “tomador de riesgos”, el risk taker es el apostador que asume una mayor cantidad de riesgo en sus apuestas.
ROI
ROI significa Retorno de la inversión, que es una medida del beneficio financiero que recibe un inversor o empresa. Por lo general, se calcula tomando el monto total de la inversión y dividiéndolo por el monto total de los ingresos. En apuestas, es un indicador ideal junto al yield para ver si un tipster es rentable en el largo plazo.
Rollover
El rollover es uno de los elementos más importantes en las apuestas deportivas. Es la cantidad de dinero que un jugador tiene que apostar para ganar su apuesta. Los rollovers son importantes porque ayudan a los jugadores que apuestan en juegos deportivos con grandes diferenciales de puntos, como juegos de baloncesto o fútbol.
Stake
Es cuánto dinero u otro valor pones en una apuesta. También se refiere a cuánto perderá si su apuesta no sale correctamente. Por ejemplo, digamos que apuesta $10 en una carrera de caballos con un pago de $2 por cada victoria y un pago de $1 por cada pérdida. Si tu caballo gana, tu pago total sería de $20 ($2 x 2) menos la apuesta original de $10 para una ganancia neta de $10 ($20 - 10).
Super Yankee
Ver Canadian.